极客 - 服务中心 - 出题指南
老师您好!欢迎来到“极客-服务中心”参与技能出题任务~
前言
首先,感谢您于繁忙的工作中抽出时间,为极客旗下职业学院的技能测评模块贡献题目。
技能测评,旨在帮助同学们通过测评题目盘点技能知识储备,发现自己在某个技能点上 的优劣势,以指导同学们更有针对性地进行高效学习。
下面是关于「出题」相关的步骤说明,请仔细阅读。
1 - 出题地址
1. 查看出题任务
获得权限后刷新 https://fuwu.jiker.com/ 会看到菜单 - 技能出题,点开即可看到出题需 求,搜索相关出题技能,点击“去出题”
2. 查看我的出题
提交后可以在“题库建设 - 技能出题 - 我的出题”列表里查看所有已提交的题目以及题目的 审核状态:
2 - 出题标准【重要】
序号 | 题目-出题标准 |
---|---|
0 | 题型: 技能栈出题全部为单选题; |
1 | 题目符合实效性(最新版本或主流版本),没有版本依赖 |
2 | 题目考察核心知识点 |
3 | 题干清晰无歧义,无错别字,无超链接 |
4 | 专有名词书写格式要求按官方写法( 如:MySQL、MongoDB ) |
5 | 图片清晰无水印 |
6 | 代码格式正确、缩进正常,可运行 ,无多余转义字符 |
7 | 四个选项设置合理、无序号、无方向指示词(如 ABC,以上都对) |
8 | 答案正确 |
9 | 答案解析合理(简洁明了,逻辑清晰,说明选择正确答案的原因) |
10 | 知识点关联合理(最多关联 2 个知识点) |
11 | 题目类别设置合理(概念题、代码题、场景题、其他) |
12 | 题目难度设置合理(简单、普通、困难) |
13 | 建议答题时间合理(60 ~ 120S) |
3 - 出题要求明细
1. 题目信息
一道题目的设计需要包含以下两部分内容:
- 第一部分: 题目前置信息,包含:题目类型、难度等级、所属知识点、建议最长答 题时间、题目来源、查看方式;
- 第二部分: 题目内容,包含:题干、选项、解析;
2. 第一部分:题目前置信息
1.1 题目类型要求
题目类型分为: 概念题、代码题、场景题、其他
理论题/概念题 | 代码题 | 场景题 | 困难题 |
---|---|---|---|
以考查语法,执行流程,配置,记忆等元素组成的题目,通常题目中出现的代码不多 | 以考查代码运行结果,或者是部分代码填空,或根据结果,修改某几行代码的题目 | 与工作应用背景相关的题目,考查知识的实际应用 | 考察算法题、综合应用题,题干具有分析逻辑,不是表面题 |
例 1:下列选项中不属于结构化程序设计原则的是 ?
例 2: 想要在 Canvas 画布中插入一段文本,以下哪个方 法能实现?
例 3: 在检查条件是否为真之前,以下哪个循环总是至少 执行一次?
| 例 1: js
例 2: c#
解析: 双向迭代:ListIterator,右前向后或者 由后向前输出,只能够为 List 子接口输出接口。双向输出,必须是有从前到后的输出,才 有从后到前的输出 | 例 1: 在我们使用对象存储(OSD)进行管理对象的过程 中,以下哪种方法可以提高系统的读写速度?
解析: 对象存储过程中,OSD 不提供接口访问方 式,Client 请求数据时用对象 ID、偏移进行数据读写。当 OSD 服务器数量越多,系统读 写速度的提升就越大,通过增加服务器的方式,实现了提高读写速度的目的。 例 2:hive 中存在两张表 user 和 app_behavior,分别 存储用户信息及对应的 app 访问行为,现需要统计每个用户每天访问的不同 app 名称数量 ,发现任务执行缓慢,需要思考如何提升执行效率,以下选项中错误的是?
解析: 正确选项为“检查 app 名称是否存在重复 ”。用户访问 app 行为记录表中每个用户基本都存在重复访问的 APP,检查该字段是否存在 重复值并不能解决执行慢的问题 。 | 场景(代码): 有一组多维数据,需要过滤出姓氏为“李”的所有订单,并根据订单汇总出其最近3个月订单总额最多的3位客户。 php
php
php
php
php
解析: 首先,使用 |
1.2 难度级别(一定要仔细阅读)
题目难度分为:简单、普通、困难
级别说明 | 参考图 |
---|---|
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1.3 所属知识点
- 该技能点有完整的知识树
根据题目核心考察点,勾选题目对应的知识树上的知识点,最多关联 2 个知识点;
- 该技能点知识树不完整
如果当前技能点对应的知识树,缺少核心知识点内容,请联系平台对接人进行补充;
知识树说明 | 知识树示例 |
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1.4 建议最长答题时间
用户作答最长不超过的答题时长,超出时长未作答时将自动判错。可根据题目类型、难度等 实际情况灵活设置答题时间,一般以 30S 为单位累加,基本参考建议如下:
- 简单题目:60 秒
- 普通题目:90 秒
- 困难题目:120 秒
1.5 题目来源
一般老师出题选择:原创、网络或改编 即可;(⚠️ 注: 网络题目需要修改, 避免版权问题)
1.6 查看方式
默认选择:中文
3. 第二部分:题目内容
题目内容: 包含“ 题干 ”,四个“ 选项 ”,答案“ 解析 ”;
2.1 题干
题干: 清晰无歧义,无错别字,无超链接;
题干要求说明 | 示例 |
---|---|
| |
题干:可以包含文字、图片,代码;
| 题目确保为主流版本,官方明确表示不维护的版本不能使用; 例如: 在 Java,Android 的代码中,禁止出现过时方法,如出现过时的方法 IDE 中 显示如下:
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| 题干中使用第二人称“你”“您”,改为客观描述即可
修改为:
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| 错误写法: “下列说法正确的是?”“下列说法错误的是?” 建议改为: “关于技能点,下列说法正确/错误的是?”
|
| 错别字: “火币 ” 应该为“货币”
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| 错误写法: postman mysql mongodb ,专有名词需要注意大小写; 正确写法: Postman、MySQL、MongoDB |
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注意:题干、选项和解析均使用Markdown 语法 编写,当前编辑器为Markdown 编辑器; | Markdown 基本语法可以参考:https://commonmark.org/ |
2.2 选项
四个选项: 选项设置合理、无序号、无方向指示词(如 ABC,以上都对);答案准确 ;
选项要求说明 | 示例 |
---|---|
- 选项内容不超过两行(答题时间有限,只有 60s,过长不方便阅读); - 选项语句逻辑通顺,注意换行排版,没有错别字; | 如下图题目中选项内容过多 ![]() |
选项:四个选项末尾不要有任何标点符号; | 选项末尾统一去掉标点符号 ![]() |
选项中不能出现 ‘A’ , 'B', 'C', 'D' 等表示顺序的词 (因为录入的选项是随机乱序排列的) | ![]() |
选项中不要这样 1,2,3,4 或者,A,B,C,D 方式排版的题目选项,体验很差 | ![]() |
一个技能点的题目不允许太多答案为“其他都对”,“其他都错”类似的题目,允许比例 100: 4 | ![]() |
2.3 答案解析
答案解析要求说明 | 示例 |
---|---|
答案解析: 简洁明了,逻辑清晰,说明选择正确答案的原因;用户答题完毕可以查看题目答案解析,帮助理解问题,如图: | ![]() |
4 - 出题指导【必读】
主题 | 主题说明 |
---|---|
出题范围 | 按照技能点对应的知识树,聚焦知识树上的核心知识点设计出题范围 |
出题思路 |
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出题纬度 |
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出题难度级别 |
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资源获取 |
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1. 非技术类技能点
根据极客的应用场景,技能点大致可分为两大类:技术类、非技术类。非技术类泛 指产品洞察、产品思维等考查学员思维能力的技能点。以产品洞察为例,生产过程中大部分 题目可能存在歧义,如下简单概念题:
当前选项都可以看作是“市场研究的目的”,且不同企业的要求也可能不同,不建议类似的出 题方式。
现基于技能点要求,提供如下出题思路。
1.1 简单概念题
以上面“市场研究的目的”考点为例,简单概念题只需考查核心定义即可,如下:
可以看到,相较于问题题目更加简洁清晰,且选项区分度较大,不会对学员造成干扰。
1.2 普通题
鉴于此类技能点无硬性要求,且代码、场景题较难构建,可以适当降低要求。以“产品 定位调整”考点为例,如下:
此题结合具体的应用场景,考查了学员的“定价调整思维”,可以看作普通题。
实际出题环境下,场景描述部分非必要可去掉。
1.3 困难题
困难题建议老师结合具体的应用场景(如:计算、分析等),分析知识树,选择适合的 知识点出题,如下:
可以看到,虽然整体的计算量不大,但更多的是提升学员对应的逻辑思维方式,可看作困难 题。同时,此类题目建议老师严谨自检,大模型可能存在错误。
注:上述例题为初始版本,仍存在一定问题,不作为正式题目;出题思路仅供参考,建议 老师发散思维,结合工作场景构建特色出题方式。
5 - 题目校验
1. 知识点不超过 2 个
选择知识点时,不超过 2 个,超出时会无法提交题目;
2. 重复校验
- 选项重复校验:去掉空格和换行后,选项中如有完全一样的,会提交失败,需要修改;
- 题干重复率校验:
- 查重默认忽略代码块。但若内容仅有代码块,则会对代码查重;
- 去掉空格、换行和特殊字符后,题干会和极客题库进行对比,重复率 ≥90%时,会提交 失败,需要修改;
6 - 题目驳回/废弃
驳回/废弃的核心原则:题目考查知识点太偏太怪(不是核心知识内容)、过时的题目。 尤其是以版本为考核要点的题。
- 考察快捷键相关的;
- 工具本身的版本特性(例如在 XMind 哪个版本中,可以使用 XXX)
- 考察工具中,某些窗口名称,和显示顺序的
- 考察工具使用顺序的;
- 考察发布版本时间点的;
7 - 费用结算
1. 题目计费规则
1.1 出题定价
基准价 25 元
(难度系数-简单 ×0.8、普通 ×1、困难 ×1.25)✖️(类型系数-概念 ×1、场景 ×1.25、代 码 ×1.2、其他 ×1)
简单题 | 普通题 | 困难题 | |
---|---|---|---|
概念 | 20 元 | 25 元 | 31.25 元 |
场景 | 25 元 | 31.25 元 | 39.06 元 |
代码 | 24 元 | 30 元 | 37.5 元 |
其他 | 20 元 | 25 元 | 31.25 元 |
1.2 过程产出的费用
注意:同一技能点下,有待修改题目,修改后可创建新的题目。一道题,同一
环节(审核 / 质检 / 终审)驳回第 2 次,会被作废。 :::
题目入库费用=出题定价-过程费用。若一次性通过,即出题后,审核、质检、终审一次性 通过,则没有过程费用。
1.3 质检费用
- 每审核一题一元,题目入库后统计计算。
- 每质检一题两元,题目入库后统计计算。
- 每终审一题一元,题目入库后统计计算。
驳回时请写明具体原因,不写原因,不计入费用统计。
2023/06/15 前出的题目
- 结算规则:按照原扣费规则结算:出题费用 - 审核费用 - 质检费用 - 终审费用。 也 不计算题目系数
- 废弃规则:按照新规则,同一环节驳回两次即作废(2023/06/15 前驳回记录不计入统 计)
审核/质检费用,按照新规则即刻生效。
2. 系统提现
提交题目并审核质检终审入库后,即可获得题目对应的价格报酬;「已拒绝」驳回的题目需 修改后重新提交,如果放弃修改则无法获得该题对应的报酬。
可以在「我的钱包」查看收支明细,以及进行提现操作。